חוקרים מאוניברסיטת קרנגי מלון פיתחו מכשיר המשתמש במחרוזות מרובות המחוברות ליד ולאצבעות כדי לדמות את תחושת המכשולים והחפצים הכבדים. מאמר המחקר הוכרז כמאמר הטוב ביותר על ידי הוועידה לגורמים אנושיים במערכות מחשוב (CHI 2020).
המכשיר המותקן בכתף מנצל מיתרי קפיצים להפחתת משקל ולצרוך פחות כוח סוללה. המערכת משתלמת ומשקל קל (פחות מ -10 אונקיות), כך שניתן יהיה לענוד אותה על ידי המשתמש לאורך זמן ללא כל מהומה. הנסיגה הקפיצית הדומה לאלה שנראים במחזיקי מפתחות או בתגי זיהוי משמשים במקום מנועים. זה עוזר לשמור על המיתרים מתוחים ומוסיף מנגנון מחגר שניתן לנעול במהירות עם תפס מבוקר חשמלי. יש צורך בכמות קטנה מאוד של חשמל כדי להפעיל את התפס, כך שהמערכת חסכונית באנרגיה וניתנת להפעלה באמצעות סוללה.
כאשר יד המשתמש נמצאת ליד הקיר הווירטואלי, זה מגרה את תחושת הנגיעה בקיר באמצעות נעילת המיתרים. כמו כן, מנגנון המיתרים מאפשר לאנשים להרגיש את קווי המתאר של פסל וירטואלי, לחוש התנגדות כאשר הם דוחפים רהיט או לתת חמשה גבוהה לדמות וירטואלית. הערכת משתמשים של המכשיר רב המיתרים נמצאה מציאותית יותר מטכניקות הפטיות אחרות.
לאחר הרבה שבילי ניסוי עם מספר מיתרים שונים ומיקומי מיתרים שונים, הגיעו למסקנה שחיבור מיתר אחד לכל קצה האצבע, אחד לכף היד ואחד לשורש כף היד מספק את החוויה הטובה ביותר. זה עובד כמו חיישן Leap Motion שעוקב אחר תנועות ידיים ואצבעות מחובר לאוזניות ה- VR. כאשר הוא מרגיש שיד המשתמש נמצאת בסמוך לקיר וירטואלי או מכשולים אחרים, המחגרות עוסקות ברצף המתאים לאובייקטים הווירטואליים הללו. כאשר האדם מושך את ידו, התפסים מתנתקים.
המערכת אידיאלית למשחקי VR וחוויות הכוללות אינטראקציה עם מכשולים פיזיים וחפצים כמו מבוך. בנוסף, הוא עשוי לשמש לביקורים במוזיאונים וירטואליים, בחנויות רהיטים ובחנויות קמעונאיות שלא ניתן להגיע אליה בכל פעם. המאמר פורסם בהליכי הוועידה בספרייה הדיגיטלית של האגודה למכונות מחשוב. ההערכה היא שגרסה בייצור המוני תעלה פחות מ- $ 50.